Кооператив до 4 игроков
Заходите в Город командой, делите добычу и прикрывайте друг друга. Решайте вместе, когда продолжать вылазку, а когда возвращаться: с ростом Хаоса опасность усиливается, но и добыча становится ценнее.

Yots Studio представляет
Кооперативный хоррор о вылазках в туманный Город, который меняется, запоминает и неохотно отпускает тех, кто вошёл внутрь.
Yots Studio / О студии
Мы делаем хоррор с упором на атмосферу, кооперативное напряжение, тяжёлые решения и ощущение, что само место следит за игроком.
Yots / Об игре
Yots - кооперативный экшен-хоррор для команды до четырёх человек. Культисты служат Йотсу и совершают вылазки в туманный Город: сражаются с его существами, проводят нечестивые ритуалы, собирают предметы памяти и артефакты и пытаются вернуться с добычей.
Город меняется от вылазки к вылазке. Разрушения, стрельба и ритуалы повышают Хаос: события становятся опаснее, а сопротивление Города усиливается. Команде приходится решать, сколько ещё риска она готова принять ради добычи.

Gameplay / Особенности
Заходите в Город командой, делите добычу и прикрывайте друг друга. Решайте вместе, когда продолжать вылазку, а когда возвращаться: с ростом Хаоса опасность усиливается, но и добыча становится ценнее.
Город использует воспоминания жертв, чтобы создавать искажённую версию знакомого мира. От вылазки к вылазке меняются улицы, события и условия рейда.
Город реагирует на вторжение. Чем больше разрушений и насилия оставляет после себя команда, тем выше Хаос и тем жёстче события, созданные, чтобы остановить культистов.
В тесных пространствах важны дистанция, ритм врага и момент для удара. Ошибка в коридоре может отрезать отход, а команде придётся решать, идти на помощь или спасать добычу.
Оружие помогает держать врагов на расстоянии, но у него есть цена. Громкая стрельба и взрывы не проходят незамеченными: они повышают Хаос и приближают ответ Города.
Связь с командой — часть вылазки. Предупреждайте об угрозах, координируйте бой и решайте, когда нужно уходить, пока ситуация не стала необратимой.
The City / Город
Город похищает человеческие сознания и использует память жертв, чтобы создавать искажённую версию знакомого мира. Его улицы меняются, а вторжение культистов вызывает ответ: чем выше Хаос, тем опаснее события и существа, которые встают у команды на пути.
Lore Fragments / Фрагменты лора
Потусторонняя сущность, связанная с Городом и теми, кто входит внутрь. Для одних он выглядит как хозяин сделки, для других — как причина, по которой путь обратно никогда не даётся бесплатно.
Меняющаяся потусторонняя сущность. Город похищает сознание людей, оставляя их спящие тела в реальном мире, и использует воспоминания жертв, чтобы воссоздавать знакомую им среду.
Тени — нейтральные порождения Города. Жертвы видят обычных людей. Культисты — тёмные силуэты без лиц. Имитация всегда неполная. Именно поэтому она тревожит сильнее пустоты.
Когда культисты нарушают порядок, Город создаёт защитных существ. В их обликах смешиваются городские элементы и опасные образы из памяти похищенных. Личной цели у них нет: одна задача — убрать вас. Это защитная реакция сущности, которая видит в культистах угрозу и не собирается с ними разговаривать.
Жертвы — обычные люди, чья связь с Городом постепенно усиливается. Почему он выбирает именно их — неизвестно. Известно только, что однажды человек исчезает, оставляя после себя спящее тело. Предметы памяти, найденные внутри, принадлежат их прошлому — часть того, чем Город держит человека. Иногда этого достаточно, чтобы он отпустил. Иногда — нет.
Культисты служат Йотсу в надежде на награду. Через ритуал они проникают в Город, собирают добычу, сражаются с сущностями, поднимают Хаос и пытаются вернуться прежде, чем вылазка станет слишком дорогой. Спасать жертв они не приходят: вторжение приносит Городу разрушение, а каждая успешная вылазка помогает Йотсу в его противостоянии.
Момент, когда Город теряет сходство с реальностью. В такие минуты нужно уходить, даже если внутри осталось что-то ценное.

Press Kit / Для прессы и авторов
Совершайте вылазки в меняющийся туманный Город, собирайте предметы памяти и артефакты, сражайтесь с его существами и возвращайтесь с добычей. Разрушения, стрельба и ритуалы повышают Хаос - вместе с ценностью добычи растёт и опасность.
Contact / Контакты
Показываем новые материалы, короткие фрагменты геймплея и важные этапы разработки в официальных каналах студии.